Руководство по отыгрышу
Руководство для начинающих по ролевой игре Vore для наших чатов от пользователей наших чатов.
1) Отношение - Почему я должен быть хорошим?
Это то, что часто упускают из виду, но это очень важная часть руководства. Очень важно вести себя зрело и вежливо, потому что, хотя в чате может быть много персонажей, это сообщество все еще невелико, и общение между игроками происходит быстро. Прежде чем вы это узнаете, неприятное отношение будет быстро замечено всем чатом и создаст много людей, которые будут пытаться избегать вас. Хотя основное внимание в этом месте уделяется не неформальному общению (OOC), но многие люди наслаждаются этим аспектом чата и активно его используют. Поскольку игроки, стоящие за персонажами, не любят вас, маловероятно, что они захотят играть с вами.
2) Профили персонажей - приветствуется как создание, так и чтение!
Каждый, кто зарегистрирует свой никнейм в чате, сможет изменить свое описание, загрузить изображение и установить предпочтения. Хотя они и не обязательны, создание общедоступного профиля для вашего персонажа может помочь вам немного конкретизировать их, и это отличный способ заинтересовать людей играть с вами, а также показать, что вы серьезно настроены. будучи частью сообщества. Информация, которую вы там предоставляете, СТРОГО не соответствует персонажу, за исключением внешности и других вещей, которые можно узнать из случайного взаимодействия с персонажем, или если не указано иное (например, персонажи, занимающие видное место в новостях). Это дало вам представление о том, чего ожидать, чтобы не было перерыва в ролевой игре, пока вы пытаетесь объяснить каждую мельчайшую деталь вашего внешнего вида и предполагаемых результатов способностей или действий. Опять же, нет необходимости включать информацию OOC вообще, чтобы секреты не были испорчены, но это тоже полностью зависит от игрока. Помимо того, что просто понять персонажа, предпочтения игрока так же, если не более важны. Люди делают что-то в этом месте и ищут разные вещи. Не многим людям нравится все, и некоторые люди могут быть чем-то обеспокоены. Мы всегда должны уважать предпочтения других игроков, потому что, в конце концов, это место предназначено для развлечения. Если кто-то вообще не развлекается, то ему незачем быть здесь.
3) Выбор никнейма - когда "Super_John_fox_m18" уже не подходит
В каком-то другом месте хорошее прозвище может быть трудно найти, но не здесь. Вы можете легко получить практически любое прозвище, если вы станете немного более творческим. Кроме того, даже если вы действительно хотите, чтобы люди точно знали, кто вы есть, есть описание. Попытка сделать имя более подходящим к стилю этого чата, хотя и не обязательное, но, безусловно, поможет!
4) God-Moding, Power-Gaming и сьюшество — что это такое и почему их следует избегать.
God-Moding (Autohits) — рассказ о действиях или реакциях других, и Power-Gaming — произвольные утверждения и взаимодействие, как будто чей-то персонаж не имеет силы противостоять атаке или действию вашего, или что их персонаж просто слабее может стать преступлением при чрезмерном использовании. Хотя нет никаких правил против этого типа «мошенничества» из-за характера ролевой игры Vore (одна сторона, как правило, побеждает, другая сторона, как правило, проигрывает). Никто не любит играть с читерами. Повторные правонарушения могут в конечном итоге расстроить многих людей. В общем, постарайтесь позволить другим действовать самостоятельно и будьте разумны со своими.
Пример God-Moding (Автохиты):
Плохо - "Я ударю тебя по голове, позволяя тебе упасть без сознания, повсюду льется кровь".
Хорошо — «Я размахиваю своим молотом, целясь тебе в голову, сразу после того, как едва избежал твоих ударов».
Пример чрезмерной игры за власть:
Плохо — «Я смеюсь над твоей атакой, потому что мое тело твердое, как алмаз, и мгновенно восстанавливает любой тип урона, а затем хватаюсь за тебя с силой, в десять раз превышающей твою».
5) Понимание ООС и IC
OOC, аббревиатура Out Of Character, и IC, аббревиатура In Character, это то, что каждый должен понимать. Существуют разные уровни OOC и IC, некоторые люди любят смешивать и сочетать, постоянно будучи IC в том, что касается внешнего вида и отношения, но в то же время они могут говорить о реальных вещах, что случается много в комнатах OOC. В отличие от комнаты IC, где все должно быть на 100% в характере, если не указано иное.
Попытайтесь понять разницу между OOC и IC. Нет ничего плохого в том, чтобы быть и тем и другим, либо ни тем, ни другим. Тем не менее, привнося знания OOC (как то, что вы читаете в их профиле, например, их тайное хобби) в IC и говорите об этом во время ролевой игры, как правило, расстраивает людей. Личное сообщение или другая беседа всегда должны быть OOC по умолчанию, если вы не знаете, что можно действовать в противном случае. То же самое с любой другой информацией. Если ваш персонаж не разговаривал с этим персонажем, ваш персонаж не должен знать его имени.
6) Полегче с нажатием клавиши Enter. Почему чередование хорошая вещь
Я знаю, должно быть очень заманчиво продолжать писать, как только ты что-нибудь придумаешь. Но, как правило, очень плохая идея — не чередоваться или вводить сразу много небольших постов. Потому, что не все печатают так же быстро, как все остальные. Позвольте мне привести Вам пример:
Джо смотрит на тебя и машет рукой.
Джо решил подойти и поздороваться.
Джо хватает тебя за руку и горячо пожимает.
Джо делает комплимент футболке Мэри, затем садится поближе и начинает ее гладить.
Мэри ...
Вы всегда должны ждать, пока кто-то не ответит первым. Если в одной и той же ролевой игре участвует более одного человека, подождите, пока они оба ответят. Нет ничего более неприятного, чем необходимость перепечатывать то, что вы уже напечатали, потому что кто-то внезапно дает вам новую информацию, или отсутствие возможности одинаково отреагировать на всех задействованных персонажей.
7) Меньше перебивания - часть того, чтобы быть милым и вежливым
Проще говоря, никогда не стоит прерывать пару игроков, которые в данный момент играют в ролевую игру, без разрешения.
Некоторые люди могут не возражать против этого, но чаще всего нет, большинство не вводит другого игрока в свою существующую ролевую игру по многим причинам. Возможно, они надеются добраться до какого-то своего сценария, или они могут захотеть что-то развить между двумя персонажами, или у них уже что-то заготовлено заранее, и добавление нового игрока против их цели.
Подводя итог, можно сказать, что в любой ситуации всегда лучше сначала шепотом спросить обоих/всех участников, разыгрывают ли они уже ролевую игру, прежде чем вливаться в уже существующую, текущую ролевую игру.
8) Узнайте, как искать ролевую игру
Инициируйте сцену: не приходите и не говорите: «Я здесь! Кто хочет меня съесть?», ожидая, что люди ответят на такой общий запрос. Если вы видите хищника, в которого хотите съесться, дайте ему повод съесть вас. Сообщите ему, кто или что зашло в чат. Сделайте что-нибудь, от чего у него или нее потекут слюнки от вкуса вашей плоти. Помните, они здесь также, чтобы повеселиться — сделайте их завоевания такими же приятными, как и ваша кончина. То же самое касается хищника, если вы ищете добычу, ведите себя как хищника и указываете, что вы открыты. Или, проще говоря, преследуйте людей, которые прикладывают усилия, чтобы привлечь хищника.
По крайней мере, проверьте и посмотрите, приветствуют ли они личные сообщения, прежде чем сказать им привет наедине. Старайтесь не переходить на IC, если вы не знаете, что это будет хорошо наедине. Убедитесь, что они знают, что вы разговариваете с ними напрямую, это всегда поможет вам найти ролевую игру.
9) Сделайте ваш пост приятным для чтения
Пожалуй, самое важное руководство здесь. Даже если вы следуете за восьмеркой руководств выше. Вы вряд ли далеко продвинетесь, если будете писать с плохой грамматикой, не будете давать подробностей и, что хуже всего, сбивать с толку. Вот несколько моментов, которые сделают ваш пост отличным.
- Заглавные буквы: не у всех идеальное правописание и грамматика, но не использовать заглавные буквы — это плохая привычка, и в значительной степени это просто лень.
- Отделите действие от разговора: используйте /me или : в начале вашего поста, чтобы превратить ваш пост в действие. Или используйте кавычки вокруг говорящего.
- Добавьте детали: в одной строчке нет ничего плохого, но фразы «Я обнимаю тебя» или «Я стонаю» просто отстойны.
Другие советы от Rodent:
Общий этикет:
- В IC ROOM, во время любой деятельности, пожалуйста, используйте личные сообщения для не связанных вопросов. Это раздражает быть посреди хорошей сцены vore, а затем появляется всплывающее сообщение «привет, хххх, получил вашу электронную почту» - НИКОМУ НЕТ ДЕЛА ДО ЭТОГО !!!
- Оставайтесь вежливыми: если у вас есть проблема с кем-то, сообщите им об этом в личном сообщении. Другим людям, хорошо проводящим время, не нужно прерывать ролевую игру из-за таких вещей.
- Будьте интерактивны: это ролевая игра в стиле фэнтези для двух или более человек. Если вы заставляете другого человека делать всю работу, ожидайте, что он (и любой другой, кто мог наблюдать) проигнорирует вас в следующий раз. Все должны уйти, весело проведя время. Если сомневаетесь, спросите. Поспешность в заключении является источником большинства путаницы и ненужных конфликтов.
- Игнорировать люркеров (скрытни): есть два типа люркеров; тех, кто просто любит смотреть, и тех, кто ждет определенного человека или ситуацию, прежде чем присоединиться. Уважайте их выбор и относитесь к ним как к пресловутым мухам на стене. Они явно счастливы там, где они есть, так зачем тратить строчку на экране, обращаясь к ним? Если вы совсем один, а 1 или несколько человек наблюдают за вами в качестве скрытней (lurker), развлеките их. Затем вы можете найти одного из них, который захочет внести свой вклад.
- Ролевая игра: это может показаться очевидным, но им часто пренебрегают. Помните, что это фэнтезийный чат для множества людей. Всем намного лучше, когда люди остаются в образе. Создавайте союзы и дружбу. Обсудите прошлые завоевания. Пусть ваши персонажи говорят так, как будто это произошло на самом деле. Даже Скрытням (lurker) нравится наблюдать за продолжением того, что они видели несколько дней назад.
Совет для добычи:
- Многие хищники обычно не едят людей (не спрашивайте меня почему, но это реальность чата). Если вы входите как человек, а людоедов нет, попробуйте № 1 выше, чтобы вызвать конфронтацию. Если это не сработает, то вам пока не повезло. Либо подождите и надейтесь на другого хищника, либо вежливо вернитесь позже.
- Инициируйте сцену: не приходите и не говорите: «Я здесь! Кто хочет меня съесть?», ожидая, что люди ответят на такой общий запрос. Если вы видите хищника, которого хотите съесть, дайте ему повод съесть вас. Сообщите ему, кто или что зашёл в чат. Сделайте что-нибудь, от чего у него или нее потекут слюнки от вкуса вашей плоти. Помните, они здесь также, чтобы повеселиться — сделайте их завоевания такими же приятными, как и ваша кончина.
- Не взывайте о помощи более двух раз, если вы действительно этого не хотите. Кто-то может на самом деле спасти вас, когда втайне вы не хотели быть спасенными.
- Не будьте слишком настойчивы: только потому, что это хищник, они могут не искать еду, а просто наблюдать — и они достаточно вежливы, чтобы объявить о своем присутствии, вместо того, чтобы прятаться как скрытня (lurker).
Совет для преда:
- Не торопите сцену: если происходит много действий, то быстро проглотить свою добычу, чтобы вы могли отразить чужую атаку, обычно нормально. В противном случае не торопитесь, давая своей жертве хотя бы один или два шанса на ответ, прежде чем встретиться с вашим желудком. Помните, они существуют только для наслаждения опытом. Просто сказать: «Я хватаю добычу и проглатываю ее, и она растворяется в моем желудке» никому не доставляет удовольствия.
- Будьте вежливы: если другой хищник собирается съесть свою добычу, и оба развлекаются при этом; пожалуйста, дайте им закончить, прежде чем вы решите стать едой для другого хищника. Не спешите разрушать чужие фантазии.
- Если жертв много, а хищников всего один-два; пожалуйста, не ешьте хищников, если только они не являются добычей, или если вы продолжаете предыдущую встречу.
- Не дразните: если мимо проходит добыча, которая хочет, чтобы ее съели, а вам это совсем не интересно; и вы знаете, что ничто из того, что они сделают, не изменит вашего мнения; пожалуйста, скажите им немедленно. Многим посетителям чата не хватает времени, они просто ищут какую-нибудь быструю ролевую игру, прежде чем двигаться дальше. Пожалуйста, не тратьте их время; это только отгонит их в отчаянии, и, возможно, они никогда больше не вернутся. Вежливо извинитесь и дайте им жить дальше. Дальше им остается делать то, что они хотят.